# Le putting dans 9Daily : cercles, roulement et chips rentrés

https://9daily.golf/fr/guides/putting · Mis à jour le 3 novembre 2026 · par l’équipe 9Daily, Berlin

Dans 9Daily, tu n’alignes jamais un putt. L’endroit où ta balle s’arrête sur le green décide du nombre de putts. Voici comment la rapprocher du trou.

**En bref**

- Sur un green 9Daily, les cercles comptent : dans le cercle intérieur, c’est un putt, dans le cercle extérieur deux, sinon trois.
- La balle roule après avoir atterri sur le green, quelques mètres avec un wedge, davantage avec les clubs plus longs. Les points sur la carte montrent jusqu’où.
- Une balle qui passe lentement sur le trou tombe dedans.
- Les chips rentrés et les trous en un ont droit à leur propre moment au ralenti.

## Comment fonctionne le putting dans 9Daily ?

Dans 9Daily, le putting se compte, il ne se joue pas. Quand ta balle s’arrête sur le green, 9Daily compte les putts depuis l’endroit où elle s’est arrêtée : dans le cercle intérieur, c’est un putt, dans le cercle extérieur deux, partout ailleurs sur le green trois. Les cercles entourent le trou, et leur taille dépend du green. Les autres règles : [comment jouer à 9Daily](https://9daily.golf/fr/how-to-play#how-it-works).

## Jusqu’où roule la balle sur un green 9Daily ?

Dans 9Daily, un coup plein roule après avoir atterri sur le green : les clubs courts s’arrêtent plus vite, les longs continuent. Sur la carte, les points après le cercle d’atterrissage montrent le roulement prévu : fais donc atterrir la balle avant le drapeau. Le club choisi pour toi vise un arrêt environ 1 m avant le drapeau ; pour attaquer le trou, vise toi-même plus près.

| Club | Carry complet | Roulement sur le green |
| --- | --- | --- |
| Lob wedge | 60 m (66 yd) | 3 m |
| Sand wedge | 88 m (96 yd) | 4 m |
| Pitching wedge | 118 m (129 yd) | 5 m |
| Fer 8 | 140 m (153 yd) | 7 m |
| Fer 6 | 160 m (175 yd) | 11 m |

**Conseil:** Fais finir au trou les points qui suivent le cercle d’atterrissage, pas le cercle lui-même.

## Un chip roule-t-il aussi ?

Oui. Avec un wedge 9Daily, un swing plus court roule quand même au moins 80 % de la distance d’un coup plein, parce qu’un chip a moins d’effet rétro. Une frappe nette roule exactement aussi loin que l’indiquent les points sur la carte.

## Quand la balle tombe-t-elle d’elle-même dans 9Daily ?

Une balle 9Daily qui roule sur le trou, ou qui passe à moins de 0,4 m de lui, tombe dedans si elle ne va pas trop vite. Pile au milieu, elle peut encore avoir un peu de vitesse ; vers le bord du trou, elle doit être presque arrêtée. Une balle qui s’arrête avant le trou ne serait jamais rentrée. Des mots comme chip ou ace : [le vocabulaire du golf](https://9daily.golf/fr/guides/golf-terms).

## Que se passe-t-il sur un chip rentré ou un trou en un ?

Quand un coup va rentrer dans 9Daily, les derniers mètres passent au ralenti et la caméra s’approche de la balle et du trou. Un chip rentré reste sobre : la musique s’efface, la balle tombe avec un petit clic, puis vient un accord chaleureux. Un trou en un ou un albatros a droit à la grande fête.

## Réponses rapides

### Puis-je putter moi-même dans 9Daily ?

Non. 9Daily compte les putts depuis l’endroit où ta balle s’arrête sur le green : un, deux ou trois. Tout se joue dans l’approche.

### Pourquoi ma balle est-elle sortie du green dans 9Daily ?

Les clubs plus longs roulent après l’atterrissage. Prends un club plus court ou fais atterrir la balle plus tôt ; les points sur la carte montrent le roulement.

### Qu’est-ce qu’un chip rentré ?

Un coup joué hors du green qui entre directement dans le trou, sans putt.

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